本文摘要:离《生化危机7》月发售只有两个月,沦为这个经典可怕游戏系列的最新篇章。游戏将登岸PC、Xbox One和PS4,并且不会在PSVR独霸一年。卡普空在刚完结的2016财年第二季度财务报告中透漏了工作室对《生化危机7》销量的期待值。 在解说总结环节中,卡普空回应他们期望在2016年财年完结时能在全球售出四百万份《生化危机7》。同时,它们还期望该不作沦为下一财年销量的根基游戏。 但是游戏的盈利样子慢慢开始和《生化危机》电影公映的时机和系列新作挂勾。

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离《生化危机7》月发售只有两个月,沦为这个经典可怕游戏系列的最新篇章。游戏将登岸PC、Xbox One和PS4,并且不会在PSVR独霸一年。卡普空在刚完结的2016财年第二季度财务报告中透漏了工作室对《生化危机7》销量的期待值。

  在解说总结环节中,卡普空回应他们期望在2016年财年完结时能在全球售出四百万份《生化危机7》。同时,它们还期望该不作沦为下一财年销量的根基游戏。

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但是游戏的盈利样子慢慢开始和《生化危机》电影公映的时机和系列新作挂勾。更加最重要的是,游戏的销售周期跟数字化发售有关,所以他们期望游戏需要在长时间,而不是未来两个财年内沦为最畅销游戏。  针对卡普空目前所展现出出来的对自家3A大作销售周期的观点,有两个有意思的方面。第一个是根基游戏这个众说纷纭,这有可能似乎这个系列不会有更加多的副产品,或者说有更加多VR涉及的内容。

  第二个方面是VR独霸,这也将对游戏盈利导致一定的影响。卡普空期望在各种平台上都能赚,所以它还登岸了Steam,让PC玩家可以用于Oculus Rift和HTC Vive游玩VR内容,只不过PC玩家得攀上一阵子。


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